Motion design

step by step.

pas à pas.

Chapitre n° 1

En premiers lieux, il a fallu créer l’animation de base. Celle-ci se compose de 3 effets différents: le changement de taille, de position et d’opacité

Chapter n° 1

Firstly, it was necessary to create the basic animation. It consists of 3 different effects: size change, position change, and opacity change.

Voici la liste des ressources utilisées. Il est préférable de les placer dans des dossiers afin de les retrouver plus rapidement et d'avoir une bibliothèque bien organisée en ce qui concerne la composition.

Étape n° 1

Step n° 1

Here is the list of the assets used. It’s better to put them in folders in order to find them quicker & have a well-organized library regarding the composition.

D’abord, apparaît un logo simplifié que vous pourriez reconnaître dans la barre ci-dessus.

Celui-ci fait son apparition avec l’effet de taille: il passe d’une ligne fine à un logo complet dans la première seconde.

→ →

First, a simplified logo appears that you may recognize in the bar above.

It appears with a size effect: it transitions from a thin line to a complete logo in the first second.

Étape n° 2

Après quelques millisecondes d’apparition, le logo simplifié disparaît avec l’usage de l’effet d’opacité afin de révéler la première partie du logo complet: mon prénom.

L’opacité de celui-ci est augmentée en premier.

Poursuit ensuite l’augmentation de l’opacité de l’élément de couleur derrière. Ceci crée un effet d’apparition de lumière progressif.

Step n° 2

After a few milliseconds of appearing, the simplified logo disappears using the opacity effect to reveal the first part of the complete logo: my first name.

Its opacity is increased first.

Next, the opacity of the colored element behind is gradually increased. This creates a progressive light appearance effect.

Étape n° 3

Enfin, c’est en dernier qu’apparaît mon nom de famille.

Celui-ci se manifeste avec un effet de position progressif qui fait bouger l’image vers le haut quelques aaprès l’apparition des couleurs de manière à ce qu’il ne soit pas confondu avec ces dernières, évitent ainsi l’hypothèse qu’ils composeraient à deux 1 seule ressource.

Step n° 3

Finally, my last name appears.

It manifests itself with a progressive position effect that moves the image upwards a few milliseconds after the colors appear, so as not to be confused with them, thus avoiding the assumption that they would constitute a single asset.

La fenêtre ci-dessous sert de récapitulatif partiel des données essentielles à la réalisation du logo de base.

↓ ↓

The window below serves as a partial summary of the essential data for creating the basic logo.

Chapitre n° 2

L’élément visuel final de “glitch”, se compose en réalité de 3 éléments différents:
Tout d'abord, l'effet "bruit fractal" qui est suivi de l'effet de décalage "shift channels" qui est à son tour suivi par un effet d'inversion auquel sera ajouté un effet "compensations optiques".

À titre d’information, du fait que je fais usage de la version anglaise d’After Effects, les noms des paramètres utilisés sont dans ladite langue.
Cependant, j’insérerai des traductions personnelles auxdits paramètres afin d’encourager la compréhension.

Chapter n° 2

The “glitch” visual effect is actually composed of 4 different elements:
Firstly, the “fractal noise” effect which is followed by the offset “shift channels” effect which is in it’s turn succeeded by an “invert” effect to which will be added an “optics compensation” effect.

Étape n° 1

Après l’addition d’un nouveau calque, on applique à celui-ci l’effet de “bruit fractal” (=”fractal noise”).

En modifiant les propriétés de l’effet, il est possible d’obtenir un calque avec l’apparence de pixels.

Étape n° 2

Step n° 1

After adding a new layer, the "fractal noise" effect is applied to it.

By modifying the properties of the effect, it is possible to achieve a layer with the appearance of pixels.

To animate the effect & create the pixelization effect, you need to alt+click on the stopwatch under "evolution"at the desired time and then enter the expression "time*100".

Pour que l’effet soit animé & crée l’effet de pixélisation, il faut alt+click sur le chronomètre sous “évolution” au moment décidé puis écrire l’expression “time*1000”.

On ajoute ensuite l’effet “Linear wipe” qui permettra à l'a pixélisation d’éventuellement prendre fin à un moment donné.

J’en fais usage 2 fois: une première fois sur le logo simplifié pendant quelques millisecondes afin d’annoncer le “glitch” & une deuxième fois, au moment même du “glitch” quelques secondes plus tard.

Enfin, il faut sélectionner le calque créé, sélectionner “pré-composer”, désactiver ledit calque & ajouter l’effet “Displacement map”.

Après, il faut sélectionner sous “Displacement map layer” le calque en question, ici le mien se prénomme “Map”.

Next, the "Linear wipe" effect is added, which will eventually allow the pixelation to end at a certain point.

I use it twice: first on the simplified logo for a few milliseconds to announce the "glitch," and secondly, at the moment of the "glitch" a few seconds later.

Finally, you need to select the created layer, choose "Pre-compose," disable the layer, and add the "Displacement map" effect.

Then, under "Displacement map layer," select the specific layer, in this case, mine is named "Map."

Afin de créer l’élément secondaire de “glitch”, il faut utiliser l’effet “shift channels”.

Avant de faire cela, il est essentiel de sélectionner tout les calques préexistants & utiliser “Pré-composer” sous “calques”.

Ensuite, il faut activer l’effet “shift channel” & désactiver toutes les couleurs sauf 1. Ex: Vert 

Une fois fait, il faut dupliquer le calque & répéter la même étape en désactivant encore toutes les couleurs sauf une des 2 autres. Ex: Rouge

Enfin, on crée un dernier calque & on répète le procédé en laissant la dernière couleur. Ex: Bleu

Step n° 2

After adding a new layer, the "fractal noise" effect is applied to it.

By modifying the properties of the effect, it is possible to achieve a layer with the appearance of pixels.

Next, you need to enable the "Shift channels" effect and disable all colors except one. Ex: Green

Once done, duplicate the layer and repeat the same step by disabling all colors except one of the remaining two. Ex: Red

Finally, create one last layer and repeat the process by keeping only the last color. Ex: Blue

Quand tout cela est fait, il faut sélectionner les 2 premier calques et changer leurs mode en “Screen”.

Ensuite, on avance chaque calque de quelques millisecondes afin de créer l’effet de retard coloré qui s’ajoute au “glitch”.

When all of this is done, you need to select the first 2 layers and change their mode to "Screen".

Then, you advance each layer by a few milliseconds to create the colored delay effect that adds to the "glitch".

Étape n° 3

Afin de réaliser le dernier élément, il faut créer un “solide” sur un nouveau calque. On y ajoute un calque “Adjustment layer”.

À celui-ci, on intègre l’effet “Optics compensation” sous “Distort”.

Encore une fois, en modifiant les propriétés de l’effet, on arrive à obtenir un effet de zoom qui contribue aussi à l’effet global de “glitch”.

Step n° 3

To create the final element, you need to create a "solid" on a new layer. Add an "Adjustment layer" to it.

Within the adjustment layer, integrate the "Optics compensation" effect under "Distort".

Once again, by modifying the properties of the effect, you can achieve a zoom effect that also contributes to the overall "glitch" effect.

Pour animer cet effet, on peut utiliser la fonctionnalité “Hold keyframe” et créer des “keyframes” toutes les quelques millisecondes en modifiant à chaque fois la propriété “FOV” en allant de 0 à 100.

To animate this effect, you can use the "Hold keyframe" functionality and create keyframes every few milliseconds, each time modifying the "FOV" property from 0 to 100.

Pour terminer, on peut retourner aux effets de ce même calque “Adjustment layer” & y ajouter l’effet “Invert” (sous “Channel”).

On créée l’effet de glitch en répétant l’étape ci-dessus, c’est à dire en changeant la propriété “Blend with original” à chaque keyframe espacé de quelques millisecondes (toujours en utilisant la fonctionnalité “Hold keyframe” en faisant passer ladite propriété de 0% à 100%.

To conclude, we can go back to the effects of the same "Adjustment layer" and add the "Invert" effect (under "Channel").

We create the glitch effect by repeating the above step, which means changing the "Blend with original" property at each keyframe spaced by a few milliseconds (still using the "Hold keyframe" functionality), gradually transitioning the property from 0% to 100%.

Résultat final

Final result

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